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Sly Flourish: Entender la Interacción Básica de 5e

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Nota: Este artículo es una traducción de la página Sly Flourish.com cuya autoría es de Mike Shea y del cual tenéis el enlace al post original aquí. Esta traducción se realiza con su consentimiento expreso. Os invito a seguirle a través de su página Sly Flourish, su mastodon @slyflourish@chirp.enworld.org o incluso apoyarle a través de su Patreon. Puedes ver otros artículos traducidos siguiendo este enlace.

  1. El o la DM describe el entorno.
  2. Los jugadores o jugadoras describen lo que quieren hacer.
  3. El o la DM narra los resultados de las acciones de los aventureros.

La lista anterior está tomada de la página 6 del Manual del Jugador de D&D 2014. Es la interacción básica de D&D 5e.

Parece simple (casi demasiado simple como para que merezca la pena prestarle atención), pero es fundamental para la partida y las cosas pueden torcerse cuando nos olvidamos de ella.

5e, y probablemente la mayoría de los juegos de rol, podría describirse como una gran red de nodos, cada nodo contiene esos tres pasos en su interior. Una aventura o sesión se construye a partir de docenas de esos nodos de tres pasos. Cada nodo conduce a nuevos nodos basados en los resultados del nodo anterior.

Y aquí hay un punto clave a interiorizar:

*No sabemos qué camino de nodos seguiremos hasta que suceden.

Es una locura que nos aferremos a la idea de que sabemos exactamente lo que va a pasar: qué van a hacer los jugadores o jugadoras y cómo reacciona el mundo a sus acciones. Rara vez lo sabemos.

Adjudicar Resultados a las Acciones de los Jugadores y Jugadoras

Para los y las DJ, el paso más importante de la mecánica básica es el tercero: narrar los resultados. Describimos la situación, el personaje describe su intención y averiguamos si puede hacer lo que quiere, qué otras opciones podríamos presentar como alternativas y qué ocurre después.

Si su acción es fácil, simplemente la hacen. No necesitas tirar para ponerte los pantalones. No todos los y las DJ entienden esto. Muchas intenciones de los jugadores y jugadoras y acciones de los personajes caen en esta categoría. El o la DJ describe la situación, el jugador o jugadoras describe lo que quiere hacer, el o la DJ determina si hay dificultad o riesgo, y el personaje lo hace si no. La situación se resuelve y pasamos a un nuevo nodo.

A veces los jugadores y jugadoras quieren que sus personajes hagan algo arriesgado o difícil. En esta situación es donde entran las tiradas de características (NdT: Aquí en castellano). Si algo es arriesgado o difícil, el o la DM determina la dificultad y la habilidad o destreza aplicable, y el jugador o jugadora tira un d20. Basándose en la tirada, el o la DJ adjudica el resultado, dando lugar a un nuevo nodo.

Pueden ocurrir muchas otras cosas en función de lo que el jugador o jugadora quiera hacer. Pueden lanzar un hechizo o golpear a alguien o hacer cualquier otra cosa. También decidimos esas acciones y la historia sigue adelante.

Estudiar los Fundamentos

Es importante revisar la mecánica central de vez en cuando. Es fácil quedar atrapado en subsistemas o grandes tramas mundiales o en la construcción detallada de encuentros de combate y olvidar lo que hace que la partida avance. También es un buen recordatorio de que deberíamos dedicar más tiempo a entender lo que ocurre en el mundo para poder describírselo con precisión a los jugadores y jugadoras. Cuando el juego se antoje complicado, recordad que todo gira en torno a esos tres pasos y a la imprevista red de acciones y resultados que impulsa la historia hacia adelante y hace que nuestros mundos sean únicos.

It's important to review the core mechanic from time to time. It's easy to get caught up in sub-systems or big world plots or detailed combat encounter building and forget what makes the game move forward. It also gives us a great reminder that the thing we should spend the most time doing is understanding what's going on in the world so we can describe it accurately to the players. When the game feels complicated, remember it's all about those three steps and the unforeseen network of actions and results that propels the story forward and makes our worlds unique.

  • Describid la situación.
  • Dejad que el jugador o jugadora describa lo que quiere hacer.
  • Adjudicad los resultados.

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